Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись - Новости игрового мира на сайте wlgame.ru full screen background image

Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись


          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись
        
          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись

  • 
          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись
  • Единственной доступной для теста игрой с поддержкой Ray Regeneration оказался Call of Duty: Black Ops 7. Эта технология, призванная очищать изображение при трассировке лучей. Благодаря использованию технологии водные поверхности и глянцевые полы теряли зернистость и становились чётче, а также добавились детали в световых бликах и контурной подсветке объектов. Из-за отсутствия реализации в других играх провести глубокое сравнение с аналогом от NVIDIA (Ray Reconstruction) не удалось.

    Один из самых важных для геймеров тестов — измерение полной системной задержки (end-to-end latency) и вовсе не показал разницы между поколениями. В Marvel Rivals включение любого генератора кадров (Redstone или FSR 3.1) увеличивало задержку примерно на 22% по сравнению с игрой без него, а функция Anti-Lag в этой конфигурации значимого эффекта не дала. В Cyberpunk 2077 картина аналогична: генерация кадров добавляла 4-8 мс задержки, причём показатели Redstone и FSR 3.1 находились в пределах погрешности друг друга.

    
          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись

    FSR Redstone в его полноценном виде — эксклюзив для видеокарт RDNA 4 (серия RX 9000). Владельцы более старых карт AMD продолжат использовать FSR 3.1, а заявленное «масштабирование без привязки к железу» теперь касается лишь базовой, не-ML версии апскейлера. AMD точечно улучшила модель ИИ для борьбы с гостингом, добавила полезный денойзер для трассировки лучей, но не сделала ничего, чтобы кардинально изменился опыт от использования апскейлинга. Фундаментальный компромисс между плавностью, чёткостью и отзывчивостью остаётся. Redstone — это скорее основа для будущего развития, а не готовый ответ на все технологические вызовы.

    😳 «Роблокс заблокировали из-за бездействия модерации» — считает депутат Госдумы Горелкин


      +1

      Поделиться:

      PC Новости Cyberpunk 2077Новости Marvel RivalsНовости Call of Duty: Black Ops 7НовостиЖелезо и технологииAMDвидеокарты

      Об авторе

      
          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись

      AMD представила самый доступный процессор с графикой для платформы AM5

    • 
          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись

      Тестирование видеокарт в Linux: AMD показала лучшую производительность в играх

    • 
          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись

      AMD и NVIDIA поднимут цены на видеокарты в несколько этапов — первая волна в декабре 2025

    • 
          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись

      Что дали шесть лет развития видеокарт AMD в одном ценовом сегменте

    • 
          Gamers Nexus проверили FSR Redstone: есть улучшения, но проблемы с артефактами и задержками никуда не делись

      AMD догоняет конкурентов в гонке ИИ-графики: представлен пакет FSR Redstone

    • По материалам: vgtimes.ru




      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *