
С технической точки зрения, ситуация интересна еще и тем, что архитектуры для ИИ и для игр все сильнее расходятся. В серверных чипах NVIDIA делает упор на тензорные ядра, высокую пропускную способность памяти (HBM) и масштабируемость в кластерах, а игровые же чипы требуют иного баланса: высокой частоты, растеризации и трассировки лучей в реальном времени.
Для геймеров это создает потенциальные риски, так как дефицит может подстегнуть вторичный рынок, где старые поколения карт снова начнут расти в цене. Более того производители партнеры (ASUS, MSI, Gigabyte) получат меньше чипов для выпуска своих кастомных версий, что снизит насыщенность рынка.

Компания четко дала понять, что даже несмотря на появление альтернатив вроде собственных разработок Google (TPU) или новых чипов AMD, менять приоритеты она не намерена. ИИ-инфраструктура, по словам Хуанга, — это «фундамент будущих вычислений», а игры, судя по всему, остаются в категории «важно, но не критично».
А как вы считаете, вернется ли время, когда геймеры были главными для производителей? Пишите в комментариях.
💥 ЧТО: Японцы выкатили симулятор свиданок с бытовой химией
+2
Поделиться:
PC НовостиЖелезо и технологииNVIDIAвидеокарты
Об авторе

NVIDIA заставила геймеров покупать флагман: почему RTX 5080 вдруг стала бестселлером

Новый союз против Qualcomm: NVIDIA объединяется с Intel и MediaTek, чтобы захватить мир ноутбуков

NVIDIA снова душит 8 ГБ, а AMD и Intel делят бюджетников: названы лучшие связки процессоров и видеокарт февраля 2026

1,6 нм и LPU на одной подложке: это прорыв или отчаяние? NVIDIA может шокировать GTC 2026 анонсом

«Геймеры больше не нужны»: NVIDIA и AMD сменили ориентацию и теперь зарабатывают на ИИ
По материалам: vgtimes.ru









