

Примером удачной интеграции называют Star Wars Jedi: Survivor, игра которой с момента выхода критиковалась за нестабильную производительность. Один из пользователей на форуме Steam отмечает, что с OptiScaler и FSR4 Quality игра выдает в среднем 71 FPS в 4K, а с включенной генерацией кадров более 120 FPS, при этом визуальное качество остается на высоком уровне, а элементы HUD не подвергаются артефактам.
Для игр, где DLSS FG работает через устаревший Streamline SDK 1 (например, A Plague Tale: Requiem), используется обходной путь с генерацией кадров OptiFG. Этот метод также функционирует, но может полагаться на менее точные входные данные. В ходе тестов разница в визуальном качестве между моделями генерации кадров FSR 3.1.6 и новой FSR 4.0.0 оказалась не всегда очевидной, что, вероятно, зависит от конкретной игры и качества исходных данных.

Это достижение игрового сообщества вновь демонстрирует его роль в преодолении разрыва между ограниченной официальной поддержкой новых технологий и ожиданиями пользователей, стремящихся использовать потенциал своего оборудования по максимуму.
0
Поделиться:
PC Новости A Plague Tale: RequiemНовости Star Wars Jedi: SurvivorНовостиЖелезо и технологиивидеокартыAMD
Об авторе

Жёсткие правила NVIDIA и AMD мешают партнёрам создавать уникальные видеокарты

AMD анонсировала новую версию видеокарты RX 9060 XT

AMD и NVIDIA поднимут цены на видеокарты в несколько этапов — первая волна в декабре 2025

AMD догоняет конкурентов в гонке ИИ-графики: представлен пакет FSR Redstone

Что дали шесть лет развития видеокарт AMD в одном ценовом сегменте
По материалам: vgtimes.ru











