
Эксперты отмечают, что подобный сдвиг приоритетов закономерен, ведь доходы от потребительского сегмента, включая игровые видеокарты, теперь составляют незначительную часть выручки в сравнении с корпоративным направлением, что напрямую влияет на мотивацию компаний выпускать новые продукты для десктопного рынка.
Реакция игрового сообщества в социальных сетях и на форумах была единодушно негативной. На Reddit и в комментариях к трансляциям доминировали вопросы в духе: «Кто вообще просил эти продукты?». Обзоры проектов вроде голографического ИИ-компаньона Razer Project Ava сопровождались скепсисом относительно их практической пользы для игроков. Небольшими исключениями на общем фоне стали анонсы Intel, получившие одобрение за презентацию новых графических архитектур.

CES 2026 ярко продемонстрировала растущий разрыв между интересами крупнейших технологических корпораций и запросами потребительской аудитории. Выставка, исторически бывшая площадкой для анонсов игровых новинок, в этом году фактически подтвердила тренд на сворачивание активной разработки в этом сегменте в пользу более прибыльных корпоративных и ИИ-направлений.
😳 iShowSpeed устроил гонку с гепардом — животное его поцарапало
+2
Поделиться:
НовостиЖелезо и технологииCESNVIDIAAMDIntel
Об авторе

Intel и AMD обменялись обвинениями на CES 2026 на фоне выхода новых мобильных процессоров

Умная обувь, домашнее СПА и ИИ-игрушка для эмоциональной поддержки: интервью VGTimes на CES 2026

Интервью VGTimes с представителями GIGABYTE на CES 2026: топовая видеокарта GIGABYTE RTX 5090 и «деревянная» материнская плата

Интервью VGTimes с Razer на CES 2026: передовые контроллеры, ускоритель ИИ и разумный компаньон, которого можно поставить на стол

Устройство для полного движения в виртуальной реальности: интервью VGTimes на CES 2026
По материалам: vgtimes.ru









