

Полноэкранный игровой режим (Xbox FSE), создающий консолеподобный интерфейс и минимизирующий фоновую активность, сейчас тестируется не только на портативных консолях, но и на обычных PC и ноутбуках в программе предварительной оценки Windows. Технология Advanced Shader Delivery (ASD), предварительно компилирующая шейдеры при установке игры, продолжит внедряться в новые игры, что позволит избежать подтормаживаний при первом запуске и сократит время ожидания.
Автоматическое супер-разрешение (Auto SR) — функция масштабирования изображения с помощью искусственного интеллекта, которая раньше она работала только на PC с определенными процессорами, начнет работать на портативных консолях. Также Microsoft продолжает улучшать совместимость игр для платформы Arm, расширяя возможности эмулятора Prism и добавляя поддержку систем защиты от читов.

Более подробно о своих планах в области игровых технологий компания намерена рассказать в марте 2026 года в рамках конференции Game Developers Conference. Ожидается, что многие оптимизации станут частью основных обновлений Windows 11 в течение следующего года.
⚡️ Roblox перестал работать в России — юзеры массово жалуются на недоступность игры
-1
Поделиться:
PC НовостиЖелезо и технологииWindows 11Microsoft
Об авторе

Windows 11 обновилась и показала, что 8 ГБ памяти — это минимум для системы

Windows 11 тестирует полное восстановление системы к прошлому состоянию

Появился инструмент для отключения Copilot и других ИИ-сервисов в Windows 11

Microsoft выпускает финальное обновление Windows 11 в 2025 году

«Проводник» в Windows 11 оказался медленнее, чем в Windows 10 даже после ускорения
По материалам: vgtimes.ru











