
Суть технологии в том, чтобы сократить паузу между действием игрока и откликом на экране. Когда видеокарта завершает формирование кадра, система буквально «подправляет» его в последний момент, используя самые актуальные данные о положении мыши, что позволяет изображению точнее соответствовать реальным движениям геймера, что критически важно в скоростных шутерах и киберспортивных дисциплинах.
Важным нюансом является зависимость качества работы от частоты кадров. При стабильных 100 FPS и выше технология проявляет себя наилучшим образом, но на более низких показателях, в районе 30-60 кадров в секунду, могут возникать визуальные искажения, так как системе приходится интерполировать слишком большое движение между кадрами.
Пока неясно, планирует ли NVIDIA официально расширить поддержку Reflex 2 на предыдущие поколения видеокарт. На текущий момент у миллионов игроков появилась возможность опробовать перспективную технологию, пусть и в неофициальном формате, что особенно актуально на фоне медленного внедрения стандарта разработчиками игр.
😳 Redmi выпустит первый смартфон с сабвуфером
+5
Поделиться:
PC НовостиЖелезо и технологииNVIDIAвидеокарты
Об авторе

NVIDIA исправила массу ошибок в новом драйвере для видеокарт

Глава NVIDIA заявил о стремительном сокращении разрыва между США и Китаем в сфере ИИ-чипов

NVIDIA анонсировала масштабный игровой фестиваль с премьерами игр

MacBook на чипах M получил поддержку видеокарт NVIDIA

Неожиданный поворот: видеокарты AMD обгоняют NVIDIA в розничных продажах
По материалам: vgtimes.ru










