
В жанре гача-игр чего только не встретишь. От бездумных кликеров до головоломок-стратегий. От «Final Fantasy у нас дома» до масштабных трёхмерных экшенов с открытым миром. С выходом NTE: Neverness to Everness появилась и своя анимешная GTA. С кучей нюансов, но целились авторы из Hotta Studios именно в культовую серию от Rockstar Games.
Игра неплохо комбинирует приземлённый сеттинг с условно реалистичным городом и всякую паранормальную чертовщину, но без перегибов, как в Zenless Zone Zero от HoYoverse. Местный мир куда более спокойный.
Здесь есть свои «Люди в чёрном». Они занимаются всякими аномалиями, которые в прошлом назывались магией. Со странностями люди научились обращаться, применять их на пользу и сосуществовать. NTE постоянно это демонстрирует. Скажем, местные телепорты — это аномалии, а один из товарищей протагониста — выдра с телевизором на голове.
Есть, конечно, и такая дичь, с которой взаимодействовать мирно при всём желании не получается. Тут-то и подключается Бюро по борьбе с аномалиями (ББА) либо охотники-фрилансеры.
Главный герой — как раз из последних. В лучших традициях жанра гача-игр Нулевой Эспер (или просто Зеро) — человек с туманным прошлым, ещё более туманным будущим и хаотичным настоящим. Начинается всё крайне бодро: некая опасная аномалия открывается в городе, привлекая внимание опытных агентов ББА.
Сам протагонист словно не понимает, где он, кто он или что он. Кое-как персонаж помогает спецагентам обезвредить угрозу, получает кучу ран и в итоге оказывается в застенках ББА. А ещё обзаводится амнезией и чуйкой на аномалии.
Способность полезная, однако в Бюро решают проблемного новичка задвинуть в сторонку, передав в команду антикварного магазина «Эйбон». Там тоже трудятся охотники за аномалиями с сомнительной профпригодностью. Это касается и их навыков ведения бизнеса. Непонятно, как торговая точка не загнулась до прихода Зеро.
Беда в том, что, начав на высокой ноте, NTE очень быстро теряет запал. Единый сюжет словно бы отсутствует, хотя с выходом обновления 1.1 что-то начало вырисовываться. Пока что перед нами, скорее, детективный процедурал. Одна глава — одна история из жизни «Эйбона» и его обитателей.
Получается двояко. С одной стороны, радует, что дают отдохнуть от вездесущих баек про крутого героя, который одной левой решает проблемы. С другой стороны, почти все существующие сюжетные главы ощущаются так, будто Зеро выступает на вторых ролях. Он носится по городу, помогает друзьям, разбирается с рабочими вопросами, устраняет аномалии, но не думает ни о себе, ни о своём прошлом. Ноль рефлексии, ноль сожалений. Нет воспоминаний? Ну и ладно, устроюсь в новом городе. Всё будет хорошо! За мной прилетала какая-то страхолюдина? Наверное, адресом ошиблась. Бывает.
Повествование оказалось самой слабой частью игры (особенно вторая глава), но его кое-как вытягивают колоритные персонажи. Глава «Эйбона» — ленивая алкоголичка, многое не объясняющая своей команде. В магазине также работают трое детей, предупредительный дворецкий и загадочная телохранительница с тёмным прошлым. Ну и вышеупомянутая выдра с головой-телевизором.
История проекта
-
29.04.2026
Состоялся релиз «анимешной Grand Theft Auto» NTE: Neverness to Everness — забирайте промокоды на бонусные предметы -
Посмотреть все
Зато удались побочные поручения. Причём как совсем мелкие, так и большие сюжетные «спин-оффы». Тут ощущения от того, что проходишь детективный процедурал, куда более уместны.
Город Этеро довольно скромный по размерам, но всё равно остаётся мегаполисом с кучей районов, неоновыми огнями, кипящий жизнью и морем возможностей. Причём как абсолютно реалистичных, так и более неординарных.
Местные активности напоминает недавнюю Crimson Desert. Тоже игра с открытым миром, тоже ставка на геймплей, а не на сюжет, тоже миллиард механик. Только тут они под стать сеттингу. Зеро позволено устроиться подрабатывать таксистом, курьером, заняться рыбалкой или открыть собственный бизнес.
Однако механики не блещут глубиной проработки. Те же кафе управляются в автономном режиме — никакой борьбы с конкурентами, выжимания их с рынка, рейдерских захватов и прочего не предусмотрено. Назначил сотрудников из числа своих товарищей, закупил еды на пару дней вперёд — и всё. Но это нельзя назвать и минусом.
В плане геймплея NTE также старается не ударить в грязь лицом. Разработчики тасуют ситуации, подбрасывая постоянно что-то новенькое, вроде словесной дуэли в стиле Ace Attorney или сегмента из Dishonored 2 с прыжками во времени. Ещё можно поучаствовать в создании собственной гаражной рок-группы, заняться охотой на мем-аномалии, помогать коллегам по цеху… Возможностей море! И далеко не все из них вам выдают по сюжету.
Есть и гонки — куда же без них в попытке сделать «свою GTA»? На этом моменте, пожалуй, стоит остановиться поподробнее. Многие гачи грешат тем, что по миру передвигаться довольно утомительно. Игроку куда проще воспользоваться телепортом, чем брести до цели пешком. Исключений мало, и NTE попадает в этот короткий список.
Мотаться по городу на своём авто или байке вполне приятно. Ни о какой реалистичности речи не идёт, но вождение ощущается плюс-минус как в Cyberpunk 2077. Особенно когда вы на мотоцикле несётесь в дождливую ночь через деловой район, где повсюду горят огни и мерцают вывески. Для особых ценителей предусмотрен ряд «почти настоящих» автомобилей, вроде культовой Toyota AE86. Тофу развозить на ней не дадут, но зато можно с ветерком пронестись по шоссе.
Плюс к погружению — имитация бурной деятельности местных жителей, что для гача-игр в новинку. На дорогах постоянно двигается трафик, люди после начала дождя разбегаются по домам, а если игрок кинулся на кого-то с оружием в руках, то его попытаются арестовать.
Тут NTE идёт, кажется, дальше любой другой игры в открытом мире. «Тюрьма» здесь не абстрактное «вы просидели пару дней и вышли», а полноценный геймплейный элемент. Герою позволено заплатить штраф и помахать сокамерникам ручкой в тот же день, либо поступить иначе: чётко следовать тюремному расписанию, попутно общаясь с сокамерниками и торгуя с ними; искать пути побега; мыть посуду в тюремной столовой. Будьте уверены, закон в любом случае до вас дотянется, потому что он 99-го уровня и умеет убивать с одного попадания.
Для размеренных пользователей предусмотрена возможность декорировать собственный дом или кафе, а затем хвастаться в местной социальной сети, публикуя фотографии и в ответ получая лайки и комментарии. Своеобразный эскапизм от суровой реальности. Ну и вайфу на любой вкус и цвет чуть ли не на шею вешаются в NTE. Да, с ними можно ходить на свидания.
Искателям приключений тоже есть чем заняться, хотя такие миссии не удивляют. Боевая система тут стандартная для жанра, напоминая Zenless Zone Zero и Wuthering Waves. Базовые удары, навыки, ультимативные атаки, парирования — ничего необычного. И это на самом деле проблема, так как разработчики руководствуются знакомыми правилами и не предлагают ничего нового. Выделяется только система с артефактами. Тут это не просто рандомная экипировка, а натуральный «Тетрис». Вот только характеристики предметов всё ещё рандомны, что заставляет скрипеть зубами. Лучше бы авторы в данном аспекте копировали не Genshin Impact, а Arknights: Endfield.
Пнуть Hotta Studio хочется и за ужасную реализацию добычи ресурсов. Извольте бегать по открытому миру, искать аномальных монстров и закатывать их в асфальт. Это долго, муторно и в какой-то момент начинает бесить. Опять-таки, стоило подсмотреть у конкурентов (например, в Honkai: Star Rail) и не пытать аудиторию.
Зато удачные получились аномалии, в которых акцент сделан не на сражениях, а на исследовании окружения. Тут разработчики сделали всё по красоте, и мне очень хочется, чтобы подобного рода контента было больше. Есть, например, уровень, оформленный как двухмерный платформер, где необходимо добраться до вершины башни, постоянно меняя ракурс камеры! Заготовлен даже настоящий хоррор-эпизод в духе Outlast, где вы шатаетесь по заброшенной больнице и пытаетесь понять, что же там произошло. Четыре разных концовки, куча нюансов, саспенс — получилось шикарно. Как и история с ожившими манекенами в школе, для решения которой придётся изрядно попотеть.
Увы, таких вот «исследовательских» аномалий в игре кот наплакал, остальные по большей части боевые. И это крайне печально. NTE лишь бы выиграла, будь в ней больше контента, вдохновлённого городскими легендами.
Ну а теперь давайте поговорим про слона в комнате — монетизацию. NTE получилась достаточно щедрой игрой, а новичков встречают с распростёртыми объятиями и кучей халявы.
Во-первых, тут нет бича многих других игр: опостылевшего шанса «50/50». Если в баннере есть персонаж, и вы докрутили до определённой цифры, то он ваш. Без вариантов и лишних оффрейт-героев. За кем пришли, с тем и уйдёте. Шансы дропа стандартные: с 70 круток начинается повышенный, а на 90-й вам просто выдают персонажа. В процессе можно ещё заполучить и тематические облики для транспорта, планера и самого героя.
Приятным моментом стала система с потенциалами. Обычно в гачах вы выбиваете дубликат персонажа, что позволяет усилить основного. Но NTE идёт дальше и разрешает выбирать вам, что именно вы хотите прокачать в первую очередь. Где ещё такое увидишь?
А вот что не радует совершенно, так это то, что некоторые геймплейные элементы, существенно упрощающие существование, скрыты за баннерными героями. Хочешь бегать по стенам? Крути! Останавливать время? Крути! Может быть, летать? Крути!
Ещё не очень понятно, зачем в Hotta Studios перешла на Unreal Engine 5. Ради трассировки лучей? Возможно — и с ней игра выглядит и впрямь хорошо. Но визуальный ряд не сильно превосходит рядовые аниме-проекты на Unity, а некоторым NTE так и вовсе всухую сливает по качеству картинки. Зато игроки получили типичные для графического движка от Epic Games лаги, вылеты и просадки производительности. Местами игра работает хуже той же Pragmata при совершенно несопоставимом уровне графики.
В итоге складывается противоречивая ситуация. NTE: Neverness to Everness — это красивая игра с красивыми героями и оживлённым городом, до отказа набитым контентом. Авторы внедрили довольно мягкую гача-механику, а также предложили интересные внутриигровые активности. Однако приходится мириться с никаким сюжетом, банальной боевой системой без изюминки и не самым удачным техническим исполнением.
Возможно, в будущем NTE преобразится и раскроется, действительно став той самой GTA от мира гача-игр. Но пока её сложно рекомендовать всем и каждому. Попробовать точно можно ради сеттинга и мистических элементов, но стоит ли задерживаться в Этеро? Тут уже решайте сами.
Возможно даже, что долго ждать не придётся, так в начале июля состоится релиз в Steam версии 1.2, в которой авторы вполне могут исправить многие проблемы. А могут и не исправить, что показало обновление 1.1, пусть авторы и выбрали правильное направление для развития.













































