



Одним из самых заметных улучшений стала работа с трассировкой лучей. Аппаратные RT-блоки теперь поддерживают динамическое управление лучами, что делает этот процесс более эффективным и по данным внутренних тестов производительность RT-вычислений выросла более чем в 7 раз. Пользователям будут предложены две конфигурации: энергоэффективная 4-ядерная для ультрабуков и топовая 12-ядерная. Старшая версия, оснащенная 96 матричными XMX-движками и 12 RT-блоками, позиционируется как решение для мощных ноутбуков, которым ранее была необходима дискретная видеокарта.
XeSS 3: переход на новый уровень плавности
Главным программным прорывом стала технология XeSS 3 с функцией многокадровой генерации (XeSS-MFG) и если предыдущие версии XeSS занимались увеличением разрешения одного кадра, то новая система научилась создавать несколько промежуточных кадров между реальными. XeSS 3 использует оптическую сеть потоков, которая анализирует векторы движения объектов и данные о глубине сцены из двух последовательных кадров и на основе этого анализа она может генерировать до трех промежуточных кадров, что в теории может привести к четырехкратному росту частоты кадров в играх.
Ключевое преимущество технологии Intel — широкий охват поддерживаемого железа. XeSS-MFG будет работать не только на новых GPU с Xe3, но и на текущих видеокартах Arc серии A, а также на встроенной графике предыдущего поколения (Xe2), что делает Intel первым производителем, который внедряет многокадровую генерацию сразу на нескольких поколениях оборудования. Для упрощения использования в драйверы будет добавлена функция Frame Generation Override. Она позволит игрокам один раз включить генерацию кадров глобально или вручную выбрать коэффициент увеличения (2x, 3x, 4x), вместо того чтобы копаться в настройках каждой отдельной игры.
Ещё одно новшество направлено на борьбу с подёргиваниями изображения. Intel совместно с Microsoft работает над системой облачной предкомпиляции шейдеров. Это значит, что необходимые для игры данные будут частично загружаться заранее, что сократит время загрузки и избавит от рывков в процессе игры. Первопроходцами этих технологий станут мобильные процессоры Panther Lake, производство которых уже начато, а первые ноутбуки на их основе появятся на рынке в конце 2025 года.
🤔 В Steam стартовал тест Valor Mortis — «соулслайка» про восставшего из мёртвых солдата Наполеона
+1
Поделиться:
PC НовостиЖелезо и технологииIntelАнонсы
Об авторе

Intel может поднять цены на популярные игровые процессоры 13-го и 14-го поколений

Intel представила новые данные по игровой и рабочей производительности Core Ultra

Видеокарта для рабочих станций Intel Arc Pro B50 отлично показывает себя в играх

Intel прекращает активную поддержку iGPU в процессорах с 11-го по 14-е поколение

Snapdragon X2 Elite Extreme в тестах обходит процессоры Intel и AMD
По материалам: vgtimes.ru













