full screen background image

Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)


        Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)

Оригинальная Resident Evil вышла в 1996 году и стала столпом жанра игрового хоррора. Спустя 19 лет Capcom выпустила обновленный HD-ремастер на популярных консолях и PC. Игра сохранила атмосферу оригинала и продолжила использовать подвешенную камеру. Как и большинство игроков, ютубер Harry101UK считал, что Resident Evil HD Remaster рендерит персонажей и монстров поверх статичной картинки. Но оказалось, что все объекты в игре — это настоящие детализированные модели.


        Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)

Ремастер 2015 года был основан на версии Resident Evil для Nintendo GameCube. Поэтому на картинке, несмотря на то, что ее подтянули, все равно можно было увидеть артефакты. Ютубер же решил проверить, а как будет выглядеть игра с трассировкой лучей с помощью Reshade.

Получается, что хоррор использовал статические задники как верхний слой, при этом все модели в игре оказались полноценными и детализированными. Например, на многих темных локациях некоторые части картинки просто не разглядеть. Но с помощью шейдера глобального освещения из Reshade стало видно, что в этих местах расположены вполне себе достойные трехмерные модели.

  • 
        Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)
  • 
        Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)
  • 
        Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)
  • 
        Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)
  • 
        Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)

Также ютубер отметил, что из-за плохого качества задников не всегда можно было понять, что изображено на экране. Например, он всегда считал что на столе в лаборатории лежат ложки. Но с шейдером он увидел, что это полноценные модели шприцов. Еще один пример: модель чучела на картинке создана с волосами, которые разработчики действительно проработали.

Вероятнее всего, Capcom или отказалась от полноценного обновления картинки с помощью текстур в процессе создания ремастера, или же использовала модели без текстур специально для эффектов и сохранения духа оригинала.

  • Свежий геймплей Resident Evil Village показали в рекламе PS5
  • Моддеры добавили оригинальную Клэр Редфилд в ремейк Resident Evil 2
  • Танцовщица из Украины показала крутую тренировку монстра из нового фильма «Обитель зла»

По материалам: vgtimes.ru




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *