
Причина такого ценового дисбаланса кроется в требованиях современных игр, ведь все больше и больше релизов начинают выходить за пределы 8 ГБ. Яркий пример Indiana Jones and the Great Circle, где разница в производительности между 8-гигабайтными и 16-гигабайтными моделями существенна. При этом показатели частоты кадров на картах с меньшим объемом памяти могут резко снижаться, что приводит к заметному замедлению работы.
Эксперты отмечают, что геймеры стали более внимательно относиться к выбору комплектующих. Осознание того, что видеокарта за несколько сотен долларов может не справиться с играми, которые уже были выпущены, заставляет делать выбор в пользу моделей с запасом памяти. Покупатели предпочитают заплатить немного больше сегодня, чтобы завтра не столкнуться с необходимостью замены видеокарты.
Похоже, что эпоха 8 ГБ видеопамяти для среднего и бюджетного сегмента подходит к концу. Производителям, возможно, придется учитывать это изменение ожиданий потребителей при планировании следующего поколения графических ускорителей. Пока можно уверенно утверждать, что в ближайшие пару лет 8 ГБ видеопамяти будет уже не хватать для комфортной игры в новинки.
👀 Предзаказы Resident Evil 9: Requiem стартуют 29 октября
+4
Поделиться:
PC Новости Indiana Jones and the Great CircleНовостиЖелезо и технологииАналитика и статистикаNVIDIAAMDвидеокарты
Об авторе

Неожиданный поворот: видеокарты AMD обгоняют NVIDIA в розничных продажах

Мобильная видеокарта возглавила рейтинг Steam по итогам сентября

Графика Xe3 бросит вызов дискретным видеокартам в ноутбуках

Энтузиасты запустили FSR 4 на видеокартах AMD RDNA 2 и RDNA 3: лучше, но не вовсем

Еще одна видеокарта AMD пострадала от оплавления коннектора
По материалам: vgtimes.ru












