


Это не то направление, в котором должны двигаться игры. В каждом кадре художественный стиль принесен в жертву бессмысленному добавлению «деталей». Каждый кадр с DLSS 5 выглядит хуже и безликее оригинала. Это просто мусорный ИИ-фильтр.
— Джефф Талбот
Журналист Алекс Донaлимон (Alex Donaldson) из VG247 добавил, что для окружения технология работает впечатляюще, но с персонажами выходит «жутковато» — и главный вопрос в том, насколько разработчики смогут удержать контроль над собственным художественным замыслом.
Реакция в сети оказалась практически единогласной. На YouTube у ролика Digital Foundry дизлайков больше, чем лайков, а комментарии — почти сплошной негатив:
Мы перешли от рейтрейсинга к слоптрейсингу
— @ContentThatMakesMeContent, YouTube
Мы это сделали — теперь всё выглядит как превью на YouTube.
— @diametrima, YouTube
DLSS 5 — это, по сути, «да пошла ваша арт-дирекция».
— @HenryM912, YouTube
Думал, это первоапрельская шутка — но март ещё не кончился.
— @lukas0999, YouTube
Теперь ваша игра может выглядеть как ИИ-генерация. Восхитительно»
— @DomZZZ23, YouTube
Господа, мы в аду.
— @classmintred, YouTube
Отвергни зловещую долину, вернись в Stardew Valley.
— u/APRengar, Reddit
Это выглядит точь-в-точь как те ИИ-шные «переосмысления» игр, которые заполонили интернет за последние пару лет.
— u/AlexK878, Reddit
Особую горчинку всей ситуации придаёт позиция Тодда Говарда (Todd Howard). Ещё месяц назад глава Bethesda публично заявлял, что студия «невероятно осторожна» с ИИ и не использует его для генерации чего-либо — потому что «художественный умысел — это то, что делает игры особенными». Теперь Bethesda стоит в первом ряду партнёров DLSS 5, а сам Говард восторженно рассказывает, как технология «оживила» Starfield. Формально противоречия нет — генерирует Nvidia, а не Bethesda. Но выглядит это как очень удобная оговорка за которую геймдизайнеру уже кидают помидоры где только можно. DLSS 5 выйдет осенью, и у разработчиков ещё есть время настроить интенсивность фильтра.
Вопрос в другом: захотят ли они это делать, если Nvidia уже решила, как должно выглядеть их искусство? Что думаете? Как вы отреагировали, когда увидели результат?
+3
Поделиться:
PC Новости StarfieldНовости Resident Evil RequiemНовостиИгровые новостиNVIDIARedditDLSSоценки и отзывы
Об авторе

«Универсальных солдат» больше нет: NVIDIA отказывается от старой стратегии по созданию видеокарт

Утекший FSR 4.1 против DLSS 4.5: AMD настигает NVIDIA, но спотыкается на мелочах

NVIDIA анонсировала DLSS 5. В сети показали, как изменится графика

В миллион раз быстрее GTX 10 серии: NVIDIA обещает графику будущего, от которой «сгорят» даже RTX 5090
По материалам: vgtimes.ru













