

При скачивании игры через приложение Xbox PC для Windows система автоматически будет определять конфигурацию пользователя и загружать соответствующий пакет шейдеров. В результате чего, игра при первом запуске просто использует уже скомпилированные данные, экономя время и ресурсы устройства. По данным Microsoft, в Avowed от Obsidian Entertainment это решение позволило сократить время компиляции на 85%.
Ожидается, что первые устройства с поддержкой технологии — это новые портативные консоли ASUS ROG Ally. Однако в Microsoft планируют расширить доступность решения и для других конфигураций PC. Уже в сентябре компания намерена выпустить инструменты для разработчиков, чтобы интегрировать Advanced Shader Delivery в игровые движки. Для игроков это означает не только быстрый старт, но и экономию заряда батареи на портативных устройствах, таких как игровые ноутбуки и портативные консоли.

Однако новая технология создает зависимость от серверов Microsoft и интернет-соединения. Без доступа к сети или при использовании нестандартных конфигураций железа система не сработает. Кроме того, пользователи будут вынуждены делиться данными о своем оборудовании для работы технологии.
Таким образом, если инициатива Microsoft получит поддержку, долгое ожидание загрузки шейдеров может уйти в прошлое, но с другой стороны зависимость игр от наличия интернет-подключения станет более явной.
🤑 Слух: Battlefield перейдёт на ежегодные релизы по схеме Call of Duty
+1
Поделиться:
По материалам: vgtimes.ru





