Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все - Новости игрового мира на сайте wlgame.ru full screen background image

Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все


          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все
        
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все

  • 
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все
  • 
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все
  • Второй момент — Shader Execution Reordering (SER) графическому ядру группировать похожие задачи с лучами и выполнять их пачками, а не по отдельности. Особенно показателен пример с Alan Wake 2, где в одной из тяжелых сцен RTX 4090 без оптимизаций рендерит кадр за 16,8 мс (примерно 60 FPS), а с включенными SER и OMM время падает до 10,2 мс — это уже под 100 FPS.

    Полная аппаратная поддержка OMM и SER пока доступна только на GeForce RTX 40 серии и новее. На RTX 30-й серии OMM будет работать в софтовой эмуляции, а SER на старых картах просто нет. На RDNA 3 (RX 7000) часть фич недоступна и полноценная поддержка DXR 1.2 и Shader Model 6.9 заявлена только для RDNA 4, но и тут нюанс: SER на картах AMD поддерживается на уровне API, но, как указано в спецификациях, не выполняет переупорядочивание (reordering). То есть формально поддержка есть, а по факту прироста от этой технологии не будет. Intel с Arc B-Series (Battlemage) выглядит неплохо: почти все фичи на месте, SER переупорядочивает лучи, как и у NVIDIA.

    
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все

    Рынок графики снова фрагментируется и игры, которые начнут активно использовать Shader Model 6.9 и DXR 1.2 (а такие появятся в ближайшие год-два), будут показывать совершенно разную производительность на картах разных поколений даже в рамках одного вендора. Если вы сидите на RTX 30 или Radeon RX 7000 и надеетесь, что софтовые обновления сделают из карты монстра — увы, магии не будет. SER и аппаратные OMM требуют конкретных блоков в GPU, а старые архитектуры их просто не имеют. Разработчикам теперь придется либо поддерживать старые методы (AnyHit-шейдеры), что не даст прироста, либо завязываться на новые фичи, автоматически отсекая владельцев старых видеокарт.

    Как думаете, это нормальная практика — заставлять игроков менять видеокарту каждые два-три года ради новых технологий, или пора бы уже как-то унифицировать требования, чтобы видеокарты имели более долгий жизненный цикл? Делитесь мнением в комментариях.

    🥶 «Death Stranding про… танк» — в Steam выйдет Deep Snow Delivery


      +6

      Поделиться:

      PC Новости Alan Wake 2НовостиЖелезо и технологииОС и программыMicrosoft

      Об авторе

      
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все

      В сети показали, как трассировка лучей влияет на графику и FPS в PC-версии Dying Light: The Beast

    • 
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все

      RX 9060 XT не уступает RTX 5060 Ti в 1440p, но отстает при использовании трассировки лучей

    • 
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все

      NVIDIA и Microsoft готовятся запустить нейронный рендеринг в DirectX 12

    • 
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все

      Без искусственного интеллекта никуда: Google I/O 2026 намекнула на тотальную ИИ-экспансию

    • 
          Microsoft выпустила DirectX 12 с новыми фичами, но двукратный прирост производительности получат далеко не все

      Новые технологии в DirectX оптимизируют RT, повышая FPS

    • По материалам: vgtimes.ru




      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *