

Традиционная проблема онлайн-игр заключается в их непрерывности. Сервер обрабатывает действия всех игроков одновременно и если один пользователь уходит от консоли, команда получает численное меньшинство, что создает дисбаланс. Патент Sony предлагает элегантный выход: не останавливать общий таймер, а дать возможность выбывшему игроку «выпасть» из интенсивности геймплея без серьезных потерь для себя и команды. По сути, это компромисс между полным отсутствием паузы и честностью соревнования.
Конечно, патент — это еще не гарантия того, что завтра в Call of Duty или Fortnite появится кнопка «замедлить время». Sony, как и многие другие технологические гиганты, патентует множество идей, лишь часть из которых доходит до коммерческого релиза.

Учитывая, что в патенте описаны такие опции, как авто-прицеливание, можно предположить, что технология также может пригодиться для адаптации игр под людей с ограниченными возможностями или для новичков, которые хотят играть с более опытными друзьями, не будучи для них обузой.
А как вам такая идея? Не разрушит ли «мягкая пауза» соревновательный дух мультиплеера, ведь игрок, активировавший авто-прицеливание, получит преимущество? Или это необходимый шаг для комфортного гейминга в современном ритме жизни? Делитесь мнением в комментариях.
🤕 Запасы Steam Deck заканчиваются — Valve подтвердила проблемы с производством
+3
Поделиться:
PS5 Новости FortniteНовости Call of Duty OnlineНовостиЖелезо и технологиислухиSony
Об авторе

Nintendo запатентовала «второй экран» для Switch 2

Новые патенты AMD раскрывают улучшения рейтрейсинга в будущих GPU

Sony запатентовала технологию ИИ-подкастов с голосами персонажей игр

Microsoft запатентовала систему автономного патчинга ОС на базе нейросети

Sony патентует «голую» консоль: игры на PS6 займут 100 МБ, но без интернета покажут пиксели
По материалам: vgtimes.ru









